Multimedia adalah
penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video
dengan alat bantu (tool) dan
koneksi (link) sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi,
berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari
dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup
media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak
video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran
(suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau
yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur
kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan
dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi
membangkitkan sense realistis. Multimedia datang dalam berbagai
format. Hal ini dapat hampir apapun yang Anda dapat mendengar atau melihat
seperti teks, gambar, musik, suara, video, catatan, film, animasi, dan banyak
lagi Multimedia
diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media
atau perantara.Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks,
grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan.
Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna
komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat
disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
“Multimedia adalah
kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum
merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996)
atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dalam definisi
ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat
dan didengar. Kedua, harus ada link
yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah
jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat,
multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dengan ide.
Jika salah satu
komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika
tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan
multimedia.Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih
jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga
kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka
nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka
multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline
(tradisional).”
A. Aplikasi Multimedia
Aplikasi
multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan
elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video.
Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile , video untuk
tutorial, e-Learning , maupun Computer Based Training
1.
Jenis Aplikasi Multimedia
Jenis aplikasi
multimedia sangatlah beragam dan banyak, klasifikasi multimedia dapat
digolongkan dari cara penyajian dan tujuan. Dilihat dari cara penyajiannya
program multimedia digolongkan menjadi;
a.
Linear Program atau
Continuous Program
Yaitu sebuah
program yang berkesinambungan dari awal sampai akhir karena informasinya
disusun berurutan dari awal hingga akhir, sehingga penayangannya tidak mungkin
dihentikan pada suatu saat secara acak, karena informasi yang disampaikan akan
menjadi tidak lengkap dan tidak jelas. Secara garis besar linear program
terdiri dari pembukaan, kemudian diikuti bagian isi atau uraian apa yang
dikemukakan pada pendahuluan dan terakhir adalah bagian penutup. Penutup ini
dapat berupa kesimpulan atau ringkasan seluruh uraian tersebut. Program
multimedia dengan bentuk linear program, dapat berupa program audio visual
statis seperti multi image slide program, audio visual gerak, animasi film,
maupun gabungan ketiga media tersebut
b.
Interactive Program
Yaitu sebuah
aplikasi yang dapat masing-masing berdiri sendiri sehingga aplikasi tersebut
dihentikan pada suatu saat secara acak dan tetap memberi kan informasi yang dibutuhkan
yang merupakan bagian atau unit terkecil dari keseluruhan aplikasi. Aplikasi
interaktif memberikan banyak pilihan kepada audience untuk memilih sendiri
informasi yang diinginkan, dan dari mana akan dimulai serta diakhiri, ataukah
hanya sebagian saja dari keseluruhan informasi yang dibutuhkan
B. Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem
yang dilengkapi dengan kemampuan multimediapaling tidak memiliki kompenen yang
disebut kartu suara (sound card) sepasang speaker, dan mikropon.
Kartu suara
adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio. Speaker
adalah peranti untuk menyajikan suara. Mikropon adalah peranti untuk menerima
suara manusia. Umumnya komputer sekarang telah dilengkapi komponen-komponen
tersebut. Untuk membentuk aplikasi multimedia, bermacam-macam peralatan dapat digunakan.
Gambar 1 memperlihatkan semua piranti yang dapat digunakan untuk membangun
aplikasi multimedia. Gambar 1 Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi
multimedia
C. Elemen Multimedia
Sebagaimana tersirat
dalam definisi multimedia di depan, elemen multimedia meliputi : Teks, Suara, Gamabar
statis, Animasi, dan Video.
1.
Teks
Teks merupakan
bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang
menggunakan model baris perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.
-
Pada awal sejarah peradaban, manusia telah menggunakan
gambar- gambar dan tulisan untuk menceritakan tentang pengalaman,
-
Teks merupakan alat komunikasi yang utama, jauh
sebelum Gutenberg menemukan mesin cetak
-
Dengan perkembangan teknologi Multimedia , teks dapat dengan
media lain dengan cara yang lebih powerful dan bermakna untuk
menyajikan informasi dan mengekspresikan perasaan
-
Teks dapat dirancang dengan menggunakan :
·
Word Processor (WP)
Teks dibuat
menggunakan WP kemudian di import dari Multimedia Authoring Program seperti
Macromedia Director atau Macromedia Authorware dalam format Rich Text Format
(RTF)
·
Authoring Software (AS)
Teks dibuat
menggunakan fasilitas text editor yangterdapat dalam program seperti Macromedia
Director
·
Format Text
a. Bullet text :
Berisi teks
pendek; diawal dengan simbol-simbol tertentu.
Digunakan untuk
menjelaskan konsep atau menjelaskan suatu maksud.
Contoh simbol
yang digunakan : *, *, 1, a, dll
b. Paragraf text
Merupakan sekumpulan
teks; biasanya terdiri lebih dari 1 kalimat.
Ada 4 bentuk
format paragraf, yaitu : left-aligned, right- aligned, centered, justified
2.
Suara
Suara merupakan
media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu: misalnya untuk memperdengarkan
cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan bantuan suara, pemakai
dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat.
Suara pada komputer disimpan dengan berbagai format.
Tabel 2 memperlihatkan tipe-tipe berkas suara
Tabel 2 Format berkas suara pada komputer
Format
|
Ekstensi
|
Keterangan
|
AIFF
|
Aif
|
Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format,
merpakan standar berkas suara tersempel pada komputer Apple.
|
AU
|
.au
|
Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh
Sun. Terkenal di lingkungan UNIX.
|
MIDI
|
.mid
|
Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital
Interface, merupakan format suara yang khusus menyimpan instrumen musik.
Tidak biasa untuk suara.
|
MP3
|
.mp3
|
Format yang umum digunakan untuk lagu.
|
WAVE
|
.wav
|
Format suara yang biasa dipakai untuk windows.
|
WMA
|
.wma
|
Kepanjangannya adalah Windows Media Audio, merupakan
berkas suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas
hanya setengah dari ukuran berkas MP3.
|
Berbagai perangkat lunak dapat digunakan untuk merekam
suara. Sebagai contoh, Sound Recorder yang tersedia pada Windows dapat
digunakan untuk merekam suara dengan format WAVE.
3.
Gambar Statis
Umumnya gambar
disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam
penyimpanan eksternal.Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik yang
dikenakan.Yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua adalah teknik
lossy. Teknik pemampatan lossy adalah suatu teknik yang memampatkan data
sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar
asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti ini, gambar
dapat dimampatkan sekecil mungkin. Teknik pemampatan lossless adalah suatu
teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya.
Banyak format gambar yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer.
Beberapa format terkenal dapat dilihat pada Tabel 3
FORMAT
|
EKSITENSI
|
KETERANGAN
|
BMP
|
.bmp
|
Kepanjangannya adalah BitMap Grafics. Format yang
biasa digunakan pada DOS dan Windows.
|
CDR
|
.cdr
|
Format gambar yang dihasilkan CorelDraw.
|
DXF
|
.dxf
|
DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar
yang dihasilkan program AutoCAD.
|
EPS
|
.eps
|
Kepanjangannya adalah Encapsulated PostScript.
Format yang dapat digunakan untuk teks dan gambar.
|
GIF
|
.gif
|
Kepanjangannya adalah Grafics Interchange Format.
Dikembangkan oleh Compuserve pada tahun 1987. Hanya dapat menangani 256
warna.
|
HPG
|
.hpg
|
Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard
Graphics Language).
|
JPG
|
.jpg
.jpeg
.jpe
|
Kepanjangannya adalah Joint Photographic Expert
Group. Tingkat kompresinya sangat tinggi.
|
PCX
|
.pcx
|
Format yang digunakan oleh perangkat lunak
Paintbrush.
|
PNG
|
.png
|
PNG (Portable Network Graphics) dirancang oleh W3C
(World Wide Web Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG. Formatnya
didesain supaya tidak tergantung pada mesin, sehingga dapat ditangani oleng
sembarang jenis komputer dan sistem operasi.
|
TGA
|
.tga
|
Format Targa (TGA) merupakan format berkas gambar
yang dimuat oleh True Vision, Inc. untuk mengimplementasikan true color
(warna alami yang mengandung jutaan warna).
|
TIFF
|
.tif
|
Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format.
Format ini bisa digunakan pada desktop publishing.
|
WMF
|
.wmf
|
Kepanjangannya adalah Windows MetaFile. Biasa
dijumpai pada Windows.
|
WPG
|
.wpg
|
Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.
|
Berbagai
perangkat lunak tersedia untuk membuat gambar statis.Adobe Photoshop merupakan
contoh perangkat lunak terkenal di Windows yang digunakan untuk memanipulasi
gambar dan foto.Di lingkungan Linux terdapat GIMP. Paint merupakan program
grafik sederhana yang dapat digunakan untuk membuat gambar dengan menggunakan
mouse.
4.
Animasi
Aplikasi animasi
adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi
informasi dalam bentuk animasi.Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan
konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa
contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
-
Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi
yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Macromedia Inc.
-
Houdini Animation Software, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Side Effect Software.
-
Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya
untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems
CorporationTeknik animasi yang lain yang sangat terkenal adalah morphing.
Jenis-jenis animasi :
Karakter
animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana
sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu karakter animasi sendiri sekarang
telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi
beberapa jenis animasi yaitu :
a.
Animasi 2D (2 Dimensi )
Animasi 2D biasa
juga disebut dengan film kartun.Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang
artinya gambar yang lucu.Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu.Contohnya
banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney
Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski
yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak
animasi kartun.
b.
Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan
teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang
dan maju pesat.Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D.Dengan animasi 3D,
karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia
aslinya.Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba¬lombalah
studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ,
Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The
Incredible, Shark Tale. Cars, Valian.Kesemuanya itu biasa ju ga disebut dengan
animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).
c.
Stop_Motion Animation
Animasi ini juga
dikenali sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan clay (tanah liat)
sebagai objek yang di gerakkan.Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh
Stuart Blakton pada tahun 1906.Teknik ini seringkali digunakan dalam
menghasilkan visual effect bagi filem-filem era tahun 50an dan 60an.
Film Animasi
Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit
Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul
Chicken Run..
Jenis ini yang
paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya.Meski namanya clay
(tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa.Animasi ini memakai
plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun
1897.Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk
kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai
bentuk tokoh yang ingin dibuat.Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti
kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi.Setelah tokoh-tokohnya
siap, lalu difoto gerakan per gerakan.Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi
gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak
sukar untuk dihasilkan dan memerlukan kos yang tinggi.
d.
Animasi Jepang (Anime)
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang\, Jepang pun tak
kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa.Anime mempunyai karakter yang
berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal
adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime
Berdasarkan teknik pembuatan
Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu :
animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline,
animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter.
5.
Video
Video adalah
teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang
gambar bergerak.Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau
media digital.Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati
yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu.
Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan
gambar disebut dengan frame rate, dengan satufps.
Jenis-jenis Video
Video Pada
dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu : analog dan
digital video.
a. Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab
itu dijadikan sebagai standar televise
b. Video Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu
dijadikan standar data digital.
D. Pemanfaatan Multimedia
Multimedia
memiliki banyak manfaat dalam semua bidang kehidupan manusia. Di bidang
bisnis, multimedia dimanfaatkan sebagai iklan yang kreatif untuk
menarik konsumen. Selain itu dengan multimedia, informasi yang
disampaikan menjadi lengkap dan mudah dimengerti. Berikut ini
pemanfaatan multimedia di berbagai bidang :
1. Bidang Kesehatan dan Kedokteran
Dengan
multimedia dokter dapat menganalisa penyakit pasien dan memantau kondisi
pasien lewat detak jantung, aliran darah, permukaan paru-paru melalui
tampilan monitor . Pengunaan sinar X untuk scanning tubuh manusia
dapat ditampilkan pada layar monitor. Selain itu, objek-objek yang
sangat kecil (berukuran nano) dapat dilihat melalui mikroskop yang
terhubung ke komputer. Hal lain yang dapat dilakukan dengan pemanfaatan
multimedia antara lain menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian
karyawan RS dan mengelola persediaan obat-obatan.
2. Bidang Pendidikan
Multimedia sangat membantu dalam dunia pendidikan dikarenakan beberapa hal berikut :
- Multimedia dapat menampilkan objek biologi yang sangat kecil untuk dapat dilihat dan dipelajari.
- Multimedia dapat menampilkan objek yang sangat besar dan jauh seperti planet, system tata surya, bentuk gunung, dataran tinggi dan lainnya.
- Multimedia dapat menampilan animasi dari objek yang bergerak.
- Multimedia dapat menambah daya tarik siswa untuk mengamati berbagai objek.
Oleh karena hal-hal tersebut, keuntungan dan manfaat multimedia di bidang pendidikan cukup banyak antara lain :
- Multimedia dapat membantu siswa dalam mengingat dan mengerti pelajaran.
- Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan.
- Multimedia dapat menampilkan dan memberikan pengetahuan secara teks maupun gambar animasi tentang objek-objek yang sulit kepada siswa.
- Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
- Multimedia dapat membuat siswa menjadi tertarik, senang pada pelajaran sehingga proses belajar siswa tidak membosankan.
- Multimedia dapat membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini.
- Multimedia memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran.
- Multimedia dapat membuat siswa menjadi lebih aktif, kooperatif, interaktif baik dengan guru maupun dengan siswa lain.
3. Bidang Bisnis
Multimedia
mempunyai peranan penting dalam bidang bisnis karena dapat digunakan
sebagai alat promosi. Dengan promosi yang inovatif , kreatif dan
interaktif , daya saing sebuah produk menjadi lebih tinggi. Multimedia
memiliki kelebihan untuk menarik indera dan minat, karena merupakan
gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah produk
akan lebih cepat dan efektif dengan penampilkan sebuah iklan yang
menarik dan mudah dimengerti. Selain itu, multimedia juga digunakan
dalam menampilkan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan
pemasaran , data rahasia perusahaann dan informasi mengenai klien
bisnis.
4. Bidang Teknik
Di bidang
teknik, multimedia dimanfaatkan dalam berbagai aplikasi dan software
simulasi yang berbasis teknik. Simulasi yang digunakan dapat menampilkan
objek-objek dua dimensi dan tiga dimensi yang dapat membantu di bidang
teknik industri, mesin dan sipil. Sementara di bidang elektro,
multimedia dapat menampilkan objek komponen beserta karakteristiknya
serta dapat menunjukkan hasil dari simulasi rangkaian berupa tampilan
gelombang , angka dan persamaan matematis.
5. Bidang Ilmu Pengetahuan dan Penelitian
Dalam
matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk
modelling dan simulasi. Sebuah objek (zat atau makhluk hidup) yang baru
ditemukan dapat disimulasikan dalam bentuk model untuk diteliti dan
dikembangkan. Objek-objek tersebut dapat diteliti dengan mempelajari
tekstur, ukuran, dimensi dan karakternya dalam bentuk multimedia berupa
gambar, animasi dan bahkan suara.
6. Bidang Seni dan Hiburan
Multimedia
banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk memberikan
efek khusus suara dan gambar dalam film dan animasi. Multimedia juga
dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Pengguna diberikan fasilitas untuk
mengkontrol gerak animasi dalam game. Di kehidupan sehari-hari
multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan DVD player dan MP3/MP4
player yang dapat menyuguhkan hiburan film, musik dan karaoke. Selaim
itu berita-berita yang dimuat di televisi dan internet bukan hanya
berupa teks namun berisi gambar, video atau bahkan animasi dari sebuah
simulasi kejadian.
7. Bidang Tranportasi dan Komunikasi
Di bidang
Tranportasi, multimedia digunakan untuk menampilkan sistem navigasi
sebuah pesawat atau kapal laut. Pada navigasi kapal laut bisa
ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Untuk sistem navigasi pesawat
dapat ditentukan ketinggian pesawat, kondisi cuaca dan kecepatan angin
pada monitor sistem navigasi. Sementara di darat, jalur kereta serta
pergerakan kereta dapat dimonitoring dalam suatu tampilan monitor di
ruang kendali pusat. Selain itu, dengan multimedia , kita dapat
mengetahui kondisi jalan dan posisi kita berada dalam suatu sistem yang
disebut GPS (Global Positioning System). GPS memungkinkan pengguna untuk melacak posisi kendaraan, armada ataupun mobil dalam keadaan Real-Time. GPS Tracking
memanfaatkan kombinasi teknologi GSM dan GPS untuk menentukan koordinat
sebuah obyek, lalu menerjemahkannya dalam bentuk peta digital. Informasi yang didapat dari GPS dapat dilihat dan disimpan dalam ponsel atau komputer.
Multimedia
dimanfaatkan dalam bidang komunikasi untuk mempermudah manusia bertukar
informasi. berbagai macam objek dapat diolah dan dikirim dengan
kemudahan melalui ponsel dan komputer. Sebuah objek multimedia dapat
dikirim dengan cepat dan mudah melalui fasilitas MMS pada ponsel. Bahkan
sekarang ponsel-ponsel berbasis android sangat mudah dalam pengiriman pesan multimedia.
Sumber : http://semutdesa.blogspot.co.id/2013/03/makalah-tentang-multimedia.html
http://fanbair.blogspot.co.id/2012/09/makalah-multimedia.html
https://riqotun1289.wordpress.com/2014/10/18/multimedia/
https://agungborn91.wordpress.com/2013/03/16/pemanfaatan-multimedia/